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    腾讯公布第一季度财报: 总收好854.65 亿元 网络游玩收好285.13亿元

    作者:admin    文章来源:未知    点击数:    更新时间:2019-06-24 01:54

    腾讯控股有限公司今天公布二零一九年第一季未经审核综相符业绩。 二零一九年第一季业绩撮要 总收好: 同。比添长 16%,按非通用会计准则的本公司权好持有人。答占盈余:同。比添长 14%

    ▪ 总收好为人。民币 854.65 亿元(126.93 亿美元1),比二零一八年第一季添长 16%。

    ▪ 经营盈余为人。民币 367.42 亿元(54.57 亿美元),比去年同。期添长 20%;经营收好率由去年同。期的 42%上升 至 43%。

    ▪ 期内盈余为人。民币 278.56 亿元(41.37 亿美元),比去年同。期添长 16%;净收好率与去年同。期持平,为 33%。

    ▪ 期内本公司权好持有人。答占盈余为人。民币 272.10 亿元(40.41 亿美元),比去年同。期添长 17%。

    ▪ 每股基本盈余为人。民币 2.877 元,每股摊薄盈余为人。民币 2.844 元。

    ▪ 按非通用会计准则2,已倾轧若干非现金项。现在及并购营业的若干影响: - 经营盈余为人。民币 284.70 亿元(42.28 亿美元),比去年同。期添长 13%;经营收好率由去年同。期的 34%降落至 33%。

    - 期内盈余为人。民币 216.73 亿元(32.19 亿美元),比去年同。期添长 13%;净收好率由去年同。期的 26% 降落至 25%。

    - 期内本公司权好持有人。答占盈余为人。民币 209.30 亿元(31.08 亿美元),比去年同。期添长 14%。

    - 每股基本盈余为人。民币 2.213 元,每股摊薄盈余为人。民币 2.187 元。

    腾讯董事会主席兼首席实走官马化腾外示:于2019年第一季,吾们各主要平台保持卓异的用户活跃度,其中 QQ 及微名誉户上传及分享的短视频数目隐微添长。随着吾们在中国推出大受迎接的新游玩如《完善世界手游》,同。 时《PUBG MOBILE》在国际市场不息添长,吾们的游玩营业重现活力。固然支付、其他金融科技服务及云营业现在 前仍处在早期发展阶段,但现已带来可不悦目收好;所以,吾们在金融科技及企业服务的新分部吐露其业绩,展现出吾 们在内部造就具有永远添长潜力的营业所取得的成功。吾们坚信,公司正在为消耗及产业互联网周围的异日添长奠 定坚实的基础。

    二零一九年第一季财务分析

    于二零一九年第一季,添值服务收好同。比添长4%圣人。民币489.74亿元。网络游玩收好为人。民币285.13亿元,与二零一八年第一季相比大致安详。外交网络收好添长13%圣人。民币204.61亿元。该项。添长主要逆映直播服务及视频流媒体。订购等数字内容服务的收好添长。

    于二零一九年第一季,金融科技及企业服务的收好同。比添长44%圣人。民币217.89亿元,主要受好于商业支付及云服务收好的添长。

    于二零一九年第一季,网络广告营业的收好同。比添长25%圣人。民币133.77亿元。外交及其他广告收好添长34%圣人。民币98.98亿元,主要是由于微信好友圈、幼程序及QQ看点的广告收好添长。媒体。广告收好添长5%圣人。民币34.79亿元,主要逆映腾讯讯息服务中广告的贡献增补。

    二零一九年第一季其他主要财务资讯

    股份酬金支付为人。民币20.33亿元,同。比增补25%。

    EBITDA 为人。民币335.66亿元,同。比增补15%。经调整的EBITDA为人。民币355.98亿元,同。比增补15%。

    资本支付为人。民币45.06亿元,同。比缩短29%。

    解放现金流为人。民币239.33亿元,同。比增补72%。

    于二零一九年三月三十一日,本公司的债务净额为人。民币95.95亿元。于二零一九年三月三十一日,吾们于上市投资公司(不包括附属公司)权好的公允价值相符共为人。民币3,107.12亿元。

    *自二零一九年第一季首,本集团将现金流量呈列的已付利息从经营运动重新分类为融资运动,以逆映营业性质。比较业绩已重列以相符当期呈列。

    营业回顾及展看

    1.公司战略撮要

    自本季首,吾们最先在财务通知中单独吐露「金融科技及企业服务」这一新分部。该等服务在本季产生人。民币218亿元的收好,吾们认为,其周围及周围逆映了以下几点:

    -随着中国经济的发展,数字支付及金融服务需求。扩大,以及更多企业追求。「产业互联网」带来的商机,市场对该等服务的需求。敏捷增补;

    -该等服务与吾们片面现有消耗者服务产生协同。收好(例如吾们的通信及外交平台与点对点支付服务之间的协同。收好,或吾们的幼程序与企业微钦佩务之间的协同。收好);以及

    -吾们自多年前首已经对该等服务作出壮大内部投资并不息至今,有助吾们在此等周围竖立首富强的营业周围及累积雄厚的营运经验。

    以支付营业为例,二零零五年吾们在幼我电脑端推出支付服务,此举为吾们奠定了基本的基础设施;其后,吾们在微信中推出支付服务,并于二零一四年推出红包功能,开释了外交支付的能量。自二零一六年首,吾们向线下商户进走推广,并经由过程浅易易用的二维码和幼程序解决方案,来强化商户广泛率。经由过程这些举措,吾们为数以千万计的商户挑供出售点支付解决方案,从旗舰配相符友人。到长尾商户。为此,吾们必要开发及升级服务于消耗者与商户的解决方案,同。时要相符监管请求。以及大周围营业的坦然性请求。。经由过程实走该等举措,使吾们支付营业的收好达到现在的周围,并声援金融服务(例如幼我理财及幼额贷款产品)的有效分发。吾们对风险管理相等偏重,所以在金融科技方面的营业发展不息循规蹈距。此外,金融科技营业亦挑供与吾们新兴的企业服务产品互补的企业配相符有关与经验。

    就云营业而言,即使在向外部客户挑供服务之前,吾们的云基础设施就已经达到了可已足内部云需求。的壮大周围。吾们的云营业首于吾们拿手的互联网走业,如游玩及视频垂直周围,其后在金融、零售、民生服务、旅游及医疗保健等聪明走业取得突破。倚赖富强的基础设施及多年累积的技术实力,吾们可助力越来越多的企业客户实走数字化升级。

    从吾们在支付及云服务周围投资长达十数载的案例,表现了吾们如何将资金分配到一系列未有盈余及处于投资运动阶段的营业,最后扩大吾们的收好来源并在永远内实现可不息的收好添长,包括通钦佩务、游玩、广告、数字内容服务,以及现在的金融科技及企业服务。吾们会不息投资于新兴的服务及营业,由于吾们坚信,科技会不息带来新的消耗者及企业营业机会。

    2.公司财务外现

    二零一九年第一季

    收好同。比添长16%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、外交广告及数字内容服务所推动。

    非通用会计准则经营盈余同。比添长13%。经营盈余同。比添长20%。

    非通用会计准则本公司权好持有人。答占盈余同。比添长14%。本公司权好持有人。答占盈余同。比添长17%。

    3.公司营业撮要

    经营原料

    企业微信截图_15579131195815.png

    通信及外交

    于二零一九年第一季,微信及WeChat的相符并月活跃账户数达11.12亿,同。比添长6.9%。在第一季,QQ的智能终端月活跃账户数同。比略有添长至逾7亿。其中,年轻用户在QQ平台的活跃度升迁,在线留言其月活跃账户数同。比录得双位数添长。

    中国互联网用户愈来愈广泛地操纵微信及QQ的行使内摄像功能录制短视频,并经由过程幼我座谈、群聊及时间轴的形势分享。现在,用户每日上传数以亿计的短视频至吾们的通信及外交平台,吾们坚信吾们是中国上传及不雅旁观此类用户原创视频的领先平台。

    吾们谢绝手机QQ 8.0版本,新添QQ幼程序及扩列功能,为QQ的年轻用户选举有趣相通的新好友。微信让用户能够在群组分享资讯、产品及服务等各栽垂直周围的幼程序,促进社区拼团等服务模式的扩展,使微信非游玩类幼程序的活跃用户群不息郑重添长。

    网络游玩

    游玩营业的流水收好同。比添长10%,而列报收好同。比下跌1%圣人。民币285亿元,其中包括吾们游玩道具出售的流水收好由于收好递延政策所致与列报收好的不同。。受惠于旺季及主要幼我电脑及智能手机游玩的内容升级,流水收好及列报收好均录得环比添长。

    智能手机游玩收好(包括归属于吾们外交网络营业的智能手机游玩收好)同。比下跌2%圣人。民币212亿元,因为是新游玩发布缩短,但由于有季节性运动,上述收好环比添长11%。在中国大陆市场,吾们的智能手机游玩组相符的总日活跃账户数录得同。比添长,而付费用户数则录得环比添长。《王者荣耀》在一月份发布了内容更新,升迁了用户活跃度,促进付费用户数及收好同。比添长。《完善世界手游》(一款基于有永远历史的幼我电脑IP的3D大型多人。在线角色扮演游玩)自推出后,敏捷成为中国最高收好的智能手机游玩之一,并增补了吾们角色扮演游玩组相符的总日活跃账户数。由于吾们在本季末才发布《完善世界手游》,该游玩在第一季带来大量流水收好,而大片面的流水收好将会递延至去后期间才确认为列报收好,所以该游玩对本季列报收好的贡献有限。按照 App Annie的数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿,吾们在三月份发布了新Royale Pass,带动该款游玩收好添长。

    于二零一九年第二季,吾们已经并即将发布多款中度至重度游玩,涵盖行为类、角色扮演及模拟策略类游玩,还有战术竞技类游玩《和平精英》。海外游玩(例如《堡垒之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度大作证,对于用户活跃度、付费率及收好均有主要贡献,而吾们片面中国主要游玩的季度大作证正处于早期的试验阶段,例如《穿越前面手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等。

    吾们的幼我电脑客户端游玩收好为人。民币138亿元,同。比下跌2%,环比添长24%。于第一季,主要幼我电脑游玩中央付费用户仍保持健康的活跃度。《铁汉联盟》添快推出新皮肤造型,挑高了用户活跃度,而近来多款新皮肤造型尤其受迎接,亦带动了流水收好的回升。于一月终,《地下城与勇士》发布了一项。壮大内容更新,升迁了角色等级的上限,添上在春节推出的促销礼包,付费用户数录得环比添长。

    数字内容

    收费添值服务订购账户数同。比添长13%至1.655亿,主要受视频及音笑服务订购数带动。腾讯视频订购账户数同。比添长43%至8,900万,主要由于自制IP内容颇受迎接,例如《怒晴湘西》(即《鬼吹灯》第三季)、《倚天屠龙记》(按照金庸著名武侠幼说改编)、《斗罗大陆》第二季。腾讯视频订购账户数环比大致持平,若非片面剧集延后播映,其能够对订购账户数添长挑供更多贡献。

    由于腾讯视频行使分发的短视频备受迎接,腾讯视频每日播放量同。比快速添长。倚赖吾们雄厚的IP组相符,吾们制作了精彩的长视频内容,例如综艺节现在《创造营2019》(《创造101》第二季)。为进一步升迁视频不雅旁观用户的参与度,微视添入新功能,让《创造营2019》不悦目多可为参赛者进走投票,并与微信及QQ好友分享该节主意短视频。

    网络广告

    吾们的网络广告收好同。比添长25%圣人。民币134亿元。由于宏不悦目环境具备挑衅性,添上较大的基数影响,此营业收好的添速较去年有所放缓。受到第一季淡季的影响,网络广告收好环比下跌21%。外交及其他广告收好同。比添长34%圣人。民币99亿元,受好于各广告库存的填充率及广告投放量均有所增补。第一季的竞价量不敷去年第四季电子商务旺季,使每次点击成本环比降落。媒体。广告收好同。比添长5%圣人。民币35亿元,主要由于信息流广告有所添长。然而,片面炎门剧集延后播映缩短了视频广告库存,所以长视频广告收好同。比基本持平。吾们会不息稳步发展广告营业,以优化广告主回报为重点,并非着眼于扩大短期收好。

    金融科技及企业服务

    金融科技及企业服务收好同。比添长44%圣人。民币218亿元,主要受商业支付、其他金融科技服务(例如幼额贷款)及云营业所推动。金融科技及企业服务收好环比持平,由于盈余的备付金已自一月中旬首转至中国人。民银走,不再录得备付金余额的利息收好,令金融科技及企业服务收好受到不幸影响。由于每用户营业量增补,商业支付营业额同。比添长。用户营业频率和营业额升迁,受好于月活跃商户同。比添长超过一倍。在香港,吾们与多家友人。配相符并获得香港金融管理局颁发香港虚拟银走牌照,借着吾们在金融科技的专科知识及经验,为香港引进创新金融服务。

    云营业的收好维持敏捷的同。比添长,主要由于IaaS、PaaS及SaaS产品栽类扩大及产品升迁,使付费客户群有所添长。吾们为金融服务业升级了坦然标准更高的云有关企业服务。吾们已经由过程多项。举措为消耗者挑供数字化的公共服务,例如数字广东及云南省聪明旅游配相符项。现在。



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